indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/groups/post/1863
获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了……,会从30%变成10%。……我是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的
indienova.com/steam/game/2344890
游戏里有许多重复的怪物。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止从本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏
indienova.com/groups/1136
【诚 信、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式……(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2……反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/u/wx-oHXAkwrdaif7qN6aBtIkJXDXGAao
微信:公式鼠ㅍ_ㅍ
indienova.com/groups/post/100100
图片支持从 Steam 提取 Logo 图片。……从 Steam 提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商……从 Steam 提取发行日期从 Steam 提取发行日期,包括多个平台 Mac / Win / Linux
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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